Auto Cad, versión 2000
[25.03.03]

 

Barras de herramientas [vXIV]

Barra de herramientas Propiedades de objetos

Barra de herramientas Estándar

Barra de herramientas Acotar

Barra de herramientas Dibujo

Barra de herramientas Base de datos externa

Barra de herramientas Consultar

Barra de herramientas Insertar

Barra de herramientas Modificar

Barra de herramientas Modificar II

Barra de herramientas Referencia a objetos

Barra de herramientas Referencia

Barra de herramientas Render

Barra de herramientas Sólidos

Barra de herramientas Superficies

Barra de herramientas SCP

Barra de herramientas Punto de vista

Barra de herramientas Zoom

 

Los botones de cada barra de herramientas se describen de izquierda a derecha según aparecen cuando la barra de herramientas está horizontalmente abierta.  Si un botón de la barra de herramientas es un icono desplegable, en pantalla se mostrarán todos los botones contenidos en dicho icono desplegable.

 

Barra de herramientas Propiedades de objetos ñ

Los controles de la barra de herramientas Propiedades de objetos permiten ver o modificar de forma rápida capas, colores o tipos de líneas de los objetos seleccionados. Los controles relativos a la capa, el color y el tipo de línea funcionan por lo tanto como apoyo de los comandos encargados de la visualización y la modificación de las propiedades de los objetos. Estos controles aparecen automáticamente en la barra de herramientas al seleccionar cualquier objeto cuando los comandos no están activos.

 

*             Asigna la capa de un objeto como la capa actual.

*             Muestra el cuadro de diálogo Propiedades de las capas y los tipos de línea.
              Seleccione este icono para crear y gestionar capas. Véase CAPA.

 


El control Capas permite seleccionar una capa como actual, así como ver y modificar las capas de un objeto seleccionado. También es posible cambiar las propiedades de una capa haciendo clic en los iconos del control Capas.

 

*                Activa o desactiva las capas.

*               Inutiliza o reutiliza capas en todas las ventanas.

*               Inutiliza o reutiliza capas en la ventana actual.

*                   Bloquea o desbloquea capas.

*               Muestra el color asignado a una capa.


Control del Color permite seleccionar un color como actual, así como ver y cambiar el color de un objeto seleccionado. En la lista aparecerán los últimos cuatro colores utilizados más siete colores estándar. La opción Otro muestra el cuadro de diálogo Seleccionar color.

 

             Muestra el cuadro de diálogo Propiedades de las capas y los tipos de línea. Pulse este icono para cargar un tipo de línea o cambiar el atributo de escala de un tipo de línea. Véase TIPOLIN.

 


El control Tipo línea permite fijar como actual un tipo de línea, así como ver y cambiar el tipo de línea de un objeto seleccionado.

             Arranca el comando DDMODIFY que controla las propiedades de objetos ya
              existentes. Véase DDMODIFY.

 

Para más información, véase "Edición de objetos con la barra de herramientas Propiedades de objetos" en el Manual del usuario.

 

Barra de herramientas Estándar ñ

             Crea un archivo de dibujo nuevo. Véase NUEVO.

             Abre un archivo de dibujo existente. Véase ABRE.

             Guarda el dibujo actual. Véase  GUARDARR.

             Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo. Véase SALTRAZ.

             Muestra cómo aparecerá el dibujo cuando se imprima o se trace. Véase
              PREVISUALIZAR.

            Comprueba la ortografía en un dibujo. Véase ORTOGRAFIA.

             Copia objetos en el portapapeles y los borra del dibujo. Véase CORTAPP.

             Copia objetos en el Portapapeles. Véase COPIAPP.

*             Inserta datos del Portapapeles. Véase PEGAPP.

*            Copia las propiedades de un objeto en uno o más objetos. Véase IGUALARPROP.

             Invierte la operación más reciente. Véase H.

             Invierte los efectos del comando DESHACER o H anterior. Véase REHACER.

             Arranca el examinador de Web por defecto definido en el registro del sistema.
              Véase EXAMINAR.

*             Renueva la visualización de todas las ventanas gráficas. Véase REDIBT.

*             Abre la ventana Vista aérea. Véase VISTAEREA.

*            

             Desplaza la pantalla de dibujo por la ventana gráfica actual. Véase ENCUADRE.

*             Amplía o reduce de forma interactiva hasta un nivel aceptable. Véase ZOOM,
              Tiempo real.

*             Amplía o reduce para visualizar la vista anterior. Véase ZOOM, Previo.

             Muestra la ayuda en línea. Véase AYUDA.

 

Barra de herramientas Acotar ñ

*             Crea cotas lineales. Véase ACOLINEAL.

*             Crea una cota lineal alineada. Véase ACOALINEADA.

*             Crea acotaciones de puntos de coordenadas. Véase ACOCOORDENADA.

*             Crea cotas radiales para círculos y arcos. Véase ACORADIO.

*             Crea acotaciones de diámetro para círculos y arcos. ACODIAMETRO

            Crea una cota angular. Véase ACOANGULO.

*             Continúa una cota lineal, angular o de coordenadas desde la línea de base de la
              cota anterior o la designada. Véase ACOLINEABASE.

*             Continúa una cota lineal, angular o de coordenadas desde la segunda línea de
              referencia de la cota anterior o seleccionada. Véase ACOCONTINUA.

*             Crea una línea que conecta anotaciones a una característica. Véase DIRECTRIZ.

*             Crea tolerancias geométricas. Véase TOLERANCIA.

*             Crea la marca de centro o las líneas de centro de círculos y arcos. Véase
              ACOCENTRO.

*             Edita cotas. Véase ACOEDIC.

*             Desplaza y gira el texto de cota. Véase ACOTEDIC.

*             Crea y modifica estilos de acotación. Véase DCOTA.

*             Actualiza los objetos de acotación para que utilicen los ajustes de variable de
              acotación actuales. Véase ACOESTIL.

 

Barra de herramientas Dibujo ñ

*             Crea segmentos de línea rectos. Véase LINEA.

*             Crea un línea infinita. Véase LINEAX.

*             Crea varias líneas paralelas. Véase LINEAM.

*             Crea polilíneas bidimensionales. Véase POL.

*             Crea una polilínea equilateral cerrada. Véase POLIGONO.

*             Dibuja una polilínea rectangular. Véase RECTANG.

*             Crea un arco. Véase ARCO.

*             Crea un círculo. Véase CIRCULO.

*             Crea una curva spline cuadrática o cúbica (NURBS).. Véase SPLINE.

*             Crea una elipse o un arco elíptico. Véase ELIPSE.

*             Define un bloque mediante un cuadro de diálogo.. Véase BMAKE.

*             Crea un objeto de punto. Véase PUNTO.

*             Rellena un área cerrada con un patrón de sombreado. Véase SOMBCONT.

*             Crea un objeto de región a partir de un conjunto de designación de objetos
              existentes. Véase REGION.

*             Crea texto de líneas múltiples. Véase TEXTOM.

 

Barra de herramientas Base de datos externa ñ

*             Realiza funciones administrativas de comandos de base de datos externas. Véase
              ASEADMIN.

*             Muestra y edita datos de tabla y crea vínculos y conjuntos de selección. Véase
              ASEROWS.

*             Manipula vínculos entre objetos y una base de datos externa. Véase ASELINKS.

             Crea un conjunto de selección de filas vinculadas a conjuntos de selección de
              texto y de
              gráficos. Véase ASESELECT.

*             Exporta información sobre vínculos para objetos seleccionados. Véase
              ASEEXPORT.

*             Ejecuta secuencias del Lenguaje de consulta estructurado (SQL, Structured Query
              Language). Véase ASESQLED.

 

Barra de herramientas Consultar ñ

*             Measures the distance and angle between two points. Véase DIST.

             Calcula el área y el perímetro de objetos o áreas definidas. Véase AREA.

*             Calcula y muestra las propiedades físicas de regiones o sólidos. Véase PROPFIS.

*             Muestra información de la base de datos sobre los objetos designados. Véase
              LIST.

             Muestra las coordenadas de una posición. Véase ID.

 

Barra de herramientas Insertar ñ

*             Inserts a block or another drawing. Véase DDINSERT.

*             Controla las referencias externas a archivos de dibujo. Véase REFX.

*             Inserta imágenes con muchos formatos diferentes en un archivo de dibujo de
              AutoCAD. Véase IMAGEN.

             Importa a AutoCAD diversos formatos de archivo. Véase IMPORTAR.

*             Inserta un objeto vinculado o incrustado. Véase INSERTOBJ.

 

Barra de herramientas Modificar ñ

*             Permite borrar objetos de un dibujo. Véase BORRA.

*              Duplica objetos. Véase COPIA.

*             Crea una imagen simétrica de los objetos. Véase SIMETRIA.

*             Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas. Véase EQDIST.

*             Crea varias copias de los objetos de un patrón. Véase MATRIZ.

*             Desplaza los objetos una distancia determinada en una dirección especificada.
              Véase DESPLAZA.

*             Desplaza objetos alrededor de un punto base. Véase GIRA.

*             Amplía o reduce los objetos designados manteniendo las proporciones respecto a
              X e Y. Véase ESCALA.

*             Desplaza o estira los objetos. Véase ESTIRA.

*             LONGITUD alarga un objeto. Véase LONGITUD.

*             Recorta objetos en una arista cortante definida por otros objetos. Véase
              RECORTA.

*             Alarga un objeto para que coincida con otro objeto. Véase ALARGA.

*             Borra partes de los objetos o divide un objeto en dos. Véase PARTE.

*             Realiza el biselado de las aristas de los objetos. Véase CHAFLAN.

*             Redondea y empalma las aristas de los objetos. Véase EMPALME.

*             Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen. Véase DESCOMP.

 

Barra de herramientas Modificar II ñ

*             Changes the display order of images and other objects. Véase
              ORDENAOBJETOS.

*             Modifica un objeto de sombreado existente. Véase EDITSOMB.

*             Edita polilíneas y mallas poligonales tridimensionales. Véase EDITPOL.

*             Edita un objeto spline. Véase EDITSPLINE.

             Edita diferentes líneas paralelas. Véase EDITARLM.

*             Edits the variable attributes of a block. Véase DDATTE.

*             Edits text and attribute definitions. Véase DDEDIC.

             Crea una región o sólido compuestos mediante adicións. Véase UNION.

*             Crea una región o sólido compuestos retando uno de otro. Véase DIFERENCIA.

*             Crea regiones o sólidos compuestos a partir de la intersección de dos o varios
              sólidos o regiones. Véase INTERSEC.

 

Barra de herramientas Referencia a objetos ñ

*             Sitúa un punto a partir de una serie de puntos temporales. Véase "Intersección
              ortogonal" en el capítulo 5, "Dibujo con precisión," del Manual del usuario.

*             Establece un punto de referencia temporal como base para especificar los puntos
              siguientes. La referencia a objetos desde se utiliza junto a otras referencias a
              objetos y coordenadas relativas. En la línea de comando escriba des.

*             Fuerza el cursor al punto final más cercano de una línea o arco. En la línea de
              comando escriba fin.

*             Fuerza el cursor al punto medio de una línea o arco. En la línea de comando
              escriba med.

*             Fuerza el cursor a la intersección de dos líneas, una línea con un arco o círculo,
              dos círculos o dos arcos. En la línea de comando escriba int.

*             Fuerza el cursor a la intersección ficticia de dos objetos (línea, arco, spiline, arco
              elíptico, elipse, rayo, líneaX, líneaM o círculo) que pueden o no cortarse en un
              espacio 3D. En la línea de comando escriba fic.

             Fuerza el cursor al centro de un arco o círculo. En la línea de comando escriba
              cen.

             Fuerza el cursor al punto cuadrante más cercano de un arco o círculo (puntos 0,
              90, 180 y 270 grados). En la línea de comando escriba cua.

*             Fuerza el cursor al punto de un círculo o arco que, al conectarse con el último
              punto especificado, forma una línea tangente a dicho objeto. En la línea de
              comando escriba tan.

             Fuerza el cursor al punto de una línea, círculo o arco que forma una normal desde
              dicho objeto hasta el último punto especificado. En la línea de comando escriba
              per.

*             Fuerza el cursor al punto de inserción de un atributo, bloque, forma o texto. En la
              línea de comando escriba ins

             Fuerza el cursor a un objeto de punto. En la línea de comando escriba pto.

             Fuerza el cursor al punto más cercano de un arco, círculo, elipse, arco elíptico,
              línea, líneaM, punto, polilínea, spline o líneaX. En la línea de comando escriba cer.

*             Fuerza el cursor al primer punto de resolución encontrado. Rápido debe utilizarse
              con otros modos de referencia a objetos. En la línea de comando escriba rap.

*             Cancela el último forzado de cursor. En la línea de comando escriba nin.

*             Define los modos de referencia a objetos y cambia el tamaño de la mira para
              referencia a objetos Véase REFENT.

 

Barra de herramientas Referencia ñ

             Controla las referencias externas a archivos de dibujo. Véase REFX.

*             Enlaza una referencia externa al dibujo actual. Véase ENLAZARX.

             Define un contorno delimitador de referencia externa o bloque y establece los
              planos delimitadores frontal o posterior. Véase DELIMITARX.

*             Une símbolos dependientes de una referencia externa a un dibujo. Véase UNIRX.

*             Controla la visibilidad de los contornos delimitadores de referencias externas.
              Véase XCLIPFRAME.

             Inserta imágenes con muchos formatos diferentes en un archivo de dibujo de
              AutoCAD. Véase IMAGEN.

*             Enlaza una nueva definición y objeto de imagen al dibujo actual. Véase
              ENLAZARIMG.

             Crea nuevos contornos delimitadores para objetos de imagen. Véase
              DELIMITARIMG.

*             Controla los valores de brillo, contraste y difuminación de la imagen designada.
              Véase AJUSTARIMG.

             Controla la calidad de visualización de las imágenes. Véase CALIDADIMG.

*             Determina si los píxeles de fondo de una imagen son transparentes u opacos.
              Véase TRANSPARENCIA.

*             Determina si el marco de la imagen se muestra en pantalla o se oculta.. Véase
              MARCOIMG.

 

Barra de herramientas Render ñ

*             Regenera un modelo tridimensional sin las líneas ocultas. Véase OCULTA.

             Presenta una imagen del dibujo con sombra plana en la ventana gráfica actual.
              Véase SOMBRA.

             Crea una imagen sombreada fotorrealística o realista de una representación
              alámbrica tridimensional o modelo de sólido. Véase RENDER.

             Gestiona las escenas del espacio modelo. Véase ESCENA.

*             Gestiona las luces y los efectos de iluminación. Véase LUZ.

*             Gestiona los materiales de modelizado. Véase MATERIALR.

*             Importa y exporta materiales de y a una biblioteca de materiales. Véase
              BIBLIOMAT.

*             Establece preferencias de modelizado. Véase PREFR.

*             Muestra las estadísticas del último modelizado. Véase ESTADIST.

 

Barra de herramientas Sólidos ñ

*             Crea un rectángulo sólido tridimensional. Véase PRISMARECT.

*             Crea una esfera sólida tridimensional. Véase ESFERA.

*             Crea un cilindro sólido tridimensional. Véase CILINDRO.

             Crea un cono sólido tridimensional. Véase CONO.

*             Crea un sólido 3D con una cara inclinada que converge hacia el eje X. Véase
              CUÑA.

             Crea un sólido con forma de arandela. Véase TOROIDE.

*             Crea primitivas de sólidos únicas mediante la extrusión de objetos bidimensionales
              existentes de AutoCAD. Véase EXTRUSION.

*             Crea un sólido mediante la revolución de un objeto bidimensional alrededor de su
              eje. Véase REVOLUCION.

*             Corta un conjunto de sólidos con un plano. Véase CORTE.

*             Usa la intersección de un plano con los sólidos para crear una región. Véase
              SECCION.

*             Halla la interferencia de dos o más sólidos tridimensionales y crea un sólido
              compuesto 3D a partir de su volumen común. Véase INTERF.

*             Genera perfiles y secciones en ventanas creadas mediante el comando
              SOLVIEW. Véase SOLDRAW.

*             Crea ventanas flotantes mediante proyección axonométrica para presentar dibujos
              de vista múltiple y seccionada de sólidos 3D y cuerpos. Véase SOLVIEW.

             Crea imágenes de perfil de sólidos tridimensionales. Véase SOLPERFIL.

 

Barra de herramientas Superficies ñ

             Crea polígonos de sólidos rellenos. Véase SOLIDO.

*             Crea una cara tridimensional. Véase 3DCARA.

*             Crea una representación alámbrica de un rectángulo 3D. Véase 3D.

*              Crea una representación alámbrica con forma de cuña en ángulo recto. Véase 3D.

*             Crea una pirámide o un tetraedro. Véase 3D.

*             Crea una representación alámbrica con forma de cono. Véase 3D.

             Crea una malla poligonal esférica. Véase 3D.

*             Crea la mitad superior de una malla poligonal esférica. Véase 3D.

*             Crea la mitad inferior de una malla poligonal esférica. Véase 3D.

*             Crea una malla poligonal toroidal. Véase 3D.

*             Cambia la visibilidad de las aristas de caras tridimensionales. Véase EDGE.

             Crea una malla poligonal con forma libre. Véase 3DMALLA.

*             Crea una superficie de revolución alrededor de un eje seleccionado. Véase
              SUPREV.

*             Crea una superficie tabulada a partir de una curva de trayectoria y un vector de
              dirección. Véase SUPTAB.

*             Crea una superficie reglada entre dos curvas. Véase SUPREGLA.

*             Crea una malla poligonal tridimensional. Véase SUPLADOS.

 

Barra de herramientas SCP ñ

*             Gestiona los sistemas de coordenadas personales. Véase SCP.

*             Gestiona los sistemas de coordenadas personales. Véase DDSCP.

*             Selecciona un sistema de coordenadas personales predefinido. Véase DDUSCP.

*             Restablece el SCP anterior. Véase SCP, Prev.

*             Establece el SCP en el Sistema de coordenadas universales. Véase SCP, Univ.

*             Define un sistema de coordenadas nuevo a partir de un objeto designado. Véase
              SCP, oBjeto.

*             Establece un nuevo sistema de coordenadas con el plano XY paralelo a la
              pantalla. Véase SCP, Vista.

*             Define un nuevo SCP variando la posición de origen. Véase SCP, Origen.

             Define un SCP mediante un método de extrusión del eje Z positivo. Véase SCP,
              vEctorz.

             Especifica el origen del SCP nuevo, así como la dirección de sus ejes X e Y.
              Véase SCP, 3p.

             Gira el SCP actual alrededor del eje X. Véase SCP, X.

             Gira el SCP actual alrededor del eje Y. Véase SCP, Y.

*             Gira el SCP actual alrededor del eje Z. Véase SCP, Z.

*            

 

Barra de herramientas Punto de vista ñ

*             Designa una ventana gráfica. DDVPOINT, Punto de vista.

             Sitúa la ventana gráfica arriba. Véase PTOVISTA, Punto de vista.

*             Sitúa la ventana gráfica abajo. Véase PTOVISTA, Punto de vista.

*             Sitúa la ventana gráfica a la izquierda. Véase PTOVISTA, Punto de vista.

*             Sitúa la ventana gráfica a la derecha. Véase PTOVISTA, Punto de vista.

*             Sitúa la ventana gráfica delante. Véase PTOVISTA, Punto de vista.

*             Sitúa la ventana gráfica detrás. Véase PTOVISTA, Punto de vista.

*             Establece la ventana gráfica en un plano isométrico orientado al sudoeste. Véase
              PTOVISTA, Punto de vista.

*             Establece la ventana gráfica en un plano isométrico orientado al sudeste. Véase
              PTOVISTA, Punto de vista.

*             Establece la ventana gráfica en un plano isométrico orientado al noroeste. Véase
              PTOVISTA, Punto de vista.

             Establece la ventana gráfica en un plano isométrico orientado al noreste. Véase
              PTOVISTA, Punto de vista.

 

Barra de herramientas Zoom ñ

             Amplía o reduce un área definida por una ventana rectangular. Véase ZOOM,
              Ventana.

*             Amplía o reduce la parte generada de un dibujo. Véase ZOOM, Dinámico.

             Amplía o reduce según un factor de escala determinado. Véase ZOOM,
              factor(X/XP).

             Muestra una ventana definida por un punto central y un valor de altura. Véase
              ZOOM, Centro.

             Aumenta el tamaño aparente de los objetos de la ventana gráfica actual. Véase
              ZOOM, factor(X/XP).

*             Disminuye el tamaño aparente de los objetos de la ventana gráfica actual. Véase
              ZOOM, factor(X/XP).

*             Amplía o reduce para mostrar el dibujo completo en la ventana gráfica actual.
              Véase ZOOM, Todo.

*             Amplía o reduce para mostrar la extensión del dibujo. Véase ZOOM, Extensión.